北欧针叶树生物群系游戏场景模型
这次老不湿分享的是,包含为您的游戏或场景重建逼真的长满苔藓的针叶林所需的一切!
一切都经过精心设计和优化,可以在当前的硬件上运行。
每个网格都使用自定义 LOD 距离和着色器 LOD 进行定位和设置,以降低远距离渲染成本。
大多数资产都带有 4k 纹理,但已在引擎中缩小到合理的“游戏”大小,以便它适合 Unreal 的默认 StreamingPool。当然不会牺牲任何明显的视觉保真度。
所有树木和大型植被都设置了广告牌以实现最佳性能和视觉效果,以及 Pivot Painter Wind 以实现逼真的运动。
可以通过名为 MPC_Weather 的参数集合中的单个参数全局控制风力强度,从微风到暴风雨。
MPC_Weather 中还有一个全局雪参数,它将为场景添加一层薄薄的雪。
Landscape 着色器经过优化并设置了 5 种材质,其中一种是 Path Material,旨在创建游戏路径,Path 材质上不会发生程序生成,这使得创建视觉引导变得容易。
Landscape Shader 有两种版本,一种启用了曲面细分/置换,另一种不启用。
提醒一句,Unreal 中的曲面细分非常昂贵,而且 Epic 也不再正式支持它,并且在未来的 Unreal 版本中将不可用,所以我不推荐使用它。
但是,如果不介意用一些性能换取一点视觉提升,我还是将它包括在内。
包中还包括来自屏幕截图的示例地图,它是一个 2×2 公里的程序生成的森林,配有背景。
在地图中,除了常规的针叶林外,您还会发现小型的亚生物群落,例如沼泽、长满草的草地和湖泊。
仅通过屏幕截图和视频很难表达地图的绝对比例,所以我建议大家在 FPS 模板项目中启动它并探索!
特点:
28 棵不同种类的独特树木和树桩,尺寸从 XS 号到 XL 号不等。
25 个独特的悬崖和岩石以及原木
灌木丛和散布网格以覆盖森林地面。
简单和优化的景观着色器,有和没有镶嵌/置换
简单易用的全局风和雪控制
优化的植被和资产父级着色器,具有 LASTLOD 功能,可以轻松地为远处的 LOD 创建更便宜的着色器
所有树木的广告牌
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