2022英雄联盟LOL世界赛VI视觉赏析

Tendril 为《英雄联盟》全球锦标赛Riot Worlds 2022 创建了视觉识别、运动品牌系统和工具包。我们面临的挑战是创建一个设计系统,该系统可以根据比赛的每个阶段进行扩展,并使我们能够对团队颜色、徽标和资产进行多种组合,同时保持一致、美观、视觉上独特且易于识别,与 2022 年世界锦标赛一样。

什么是英雄联盟?

《英雄联盟》是 Riot 首款 MOBA 风格游戏,全球有数百万人在玩。LoL 拥有超过 100 个独特的英雄,是一款需要紧密团队合作和个人技能相结合才能获胜的游戏。 

什么是WORLDS?

WORLDS是英雄联盟电子竞技一年一度的世界锦标赛赛事。来自世界各地的十二个地区派出最优秀的选手在世界各地的体育场进行比赛。WORLDS 2020 的收视人数为 5000 万,粉丝数量每年都在持续增长。

简要

设计2022年英雄联盟全球总决赛活动包,为RIOT团队创建简洁的视觉形象和灵活且高度可编辑的工具包。 

01—身份元素

标识

英雄标志是我们的主要品牌标志。由握持形状、版式和“世界”现有盾牌组成,我们精心制作了一个文字标记,呼应了相同的情感,并使世界标志在所有设计工作中保持在前面和中心位置。该徽标构成了网格系统的基础,这意味着系统内的所有元素都可以按比例放大或缩小,同时保持彼此之间一致的关系。

运动行为

《英雄联盟》的力量来自于队伍可以用几乎无限的方式重新配置他们的英雄。优点和缺点的混合塑造了每款游戏的整体游戏风格和结果。使用这个想法作为我们运动的基础,我们开发了一种独特的“重新配置”行为,将系统中的所有 2D 元素统一起来。

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版式

我们的视觉标识使用两种不同的字体来创造清晰度、对比度和布局的印刷节奏,反映了世界锦标赛的运动和坚韧本质。
Manuka Bold是我们的主要字体,它保持了 LoL Esports 特有的粗体压缩风格,但又具有足够的细微差别和个性,给人以 Worlds ’22 的独特感觉。Fraktion 是我们的辅助字体,它保持了运动和技术优势,具有足够的视觉密度,可以在我们不使用主要字体时独立存在。​​​​​​

颜色

我们开发了一个大胆而充满活力的调色板,可以以不同的方式组合,在整个比赛中创造一个连贯的色彩故事。在整个比赛过程中,颜色组合和密度都会发生变化,有助于让每个阶段一目了然。

02—包装

我们采用了这些标识元素,并将其扩展为整个赛事包,为2022年世界总决赛带来了新鲜、有影响力且令人兴奋的大胆愿景。
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客户:Riot Games / 创意总监:David Jung、Vince Than / 创意总监:Alexandre Torres、Nidia Dias、Tom Crate / 执行制片人:Ramona Gornik-Lee / 制片人:Niko Hook / Emily McCallen / 协调员:Andrea Chan / 导演:Adam Brandon / 艺术总监:Bruno Canales / CG Sup:Alexandre Veaux / 设计师:Rafa Cezar、Leonardo Bortolussi、Pedro Cruz、Yeseong Kim、Runbo Chen / FX:Bruno Canales、Benjamin Luthold、William Sharkey、Aiden Riekenbrauck、Yeseong Kim / 3D 动画:Benjamin Luthold、William Sharkey / 2D 动画:Hernan Lindenbaum / 灯光 + 渲染:Alexandre Veaux / 合成 + 分级:Corey Larson / 整理:Corey Larson / 工具包:Zack Lovatt / Pitch 2D + 设计师:Andrew Footit

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