AI辅助-影视级3D写实角色《虚拟人-梦琪》案例制作流程【影视游戏双流程】

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本教程旨在介绍影视游戏双流程的制作过程,并探讨如何通过AI辅助造型设计制作高质量胸像写实角色。首先,我们将选择参考图并快速确定造型比例,然后在ZBrush中初步完善模型并渲染贴图和毛发。通过Stable Diffusion(AI)图生图模式克服美术瓶颈,获得更多的灵感和思路,并在ZBrush中建立图层对模型进行完善。最终,在Arnold中设置灯光效果并完成高精度写实渲染,随后我们将在虚幻引擎中进行材质灯光渲染,深入了解影视游戏双流程的制作过程。

——温馨提示——

学习本套教程需要有相关软件基础知识,如Maya、ZBrush等

| 教程宣传片 |

AI辅助-影视级3D写实角色《虚拟人-梦琪》案例制作流程【影视游戏双流程】插图

教程目录 & 学习计划 |

序章:宣导篇

教程宣传片

第一章:快速造型环节
课时1:快速造型-01
课时2:快速造型-02
课时3:快速造型-03
课时4:快速造型-04
课时5:皮肤材质-01
课时6:皮肤材质-02
第二章:高模制作
课时7:高模细节-01
课时8:高模细节-02
课时9:高模细节-03
课时10:高模细节-04
课时11:初步渲染-01
课时12:初步渲染-02
第三章:Xgen毛发
课时13:Xgen引导线梳理-01
课时14:Xgen引导线梳理-02
课时15:Xgen引导线梳理-03
课时16:Xgen引导线梳理-04
课时17:Xgen引导线梳理-05
课时18:Xgen细节制作-01
课时19:Xgen细节制作-02
课时20:Xgen细节制作-03
课时21:Xgen细节制作-04
课时22:Xgen细节制作-05
第四章:AI辅助设计
课时23:AI辅助建模-01
课时24:AI辅助建模-02
课时25:AI辅助建模-03
课时26:AI辅助建模-04
第五章:材质贴图制作
课时27:胸衣制作-01
课时28:胸衣制作-02
第六章: 最终调整
课时29:眉毛制作-01
课时30:眉毛制作-02
第七章:灯光渲染合成
课时31:最终调整-01
课时32:最终调整-02
课时33:灯光渲染-01
课时34:灯光渲染-02
第八章:次时代游戏流程
课时35:UE4游戏pbr流程-01
课时36:UE4游戏pbr流程-02

| 课程参数 |

项目
详细说明
教程名称
影视级写实角色《虚拟人-梦琪》肖像风格案例制作流程【AI辅助-影视游戏双流程】
作者
腾逸
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约28小时 / 36课时
使用软件
主软件:Maya2018,Arnold4.2、Xgen、ZBrush2020.2、PT(substance painter)、Mari4.2、ue4.26
辅助软件:PS、Warp3d、Stable Diffusion
软件工作流
ZBrush(高模制作) >> Maya(模型整理制作)>> Xgen(毛发)>> Stable Diffusion(审美提升灵感搜寻)>> ZBrush(模型完善) >> Arnold(渲染)>> UE4(次时代流程)
基础技能要求
学习本套教程需要有相关软件基础知识,如Maya、ZBrush等
系统支持
不限系统
适合学员
三维模型师,贴图师,视觉开发艺术家,灯光师,已经有3D基础的相关专业在校学生
配套文件
基础模型、AI安装包、工程文件等

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