以美洲原住民战士为形象基础的林希人物3D模型-虚幻引擎

这次老不湿分享的是,以美洲原住民战士为形象基础的林希人物3D模型-虚幻引擎,包括斧头、矛、游泳等动画。本作品有许多独立的骨骼网格部分供您选择您喜欢的角色,并且有些角色是嫁接的。角色的头发和配饰是物理设置的,布料是用布料工具绘制的,以帮助角色在空间中更加动态地移动。

技术细节

功能:
PBR 纹理
超过约 130 个动画、约 10 个面部表情动画、约 10 个口型同步动画可用
Apex Cloth 物理
面部 Rigged。
为几乎所有 sk_mesh 零件混合颜色。
使用人体模型骨骼轻松重新定位动画
缩放到史诗骨架:(是)
绑定:(是)
绑定到史诗骨架:否(骨骼的结构和骨骼名称与人体模型相同,但添加了面部骨骼和武器骨骼,一些骨骼位置调整为适合与女性姿势,所以为了获得最佳效果,您应该使用重定向方法,请观看此视频以清楚地了解其工作原理)动画
:(是)
字符数:1
字符顶点数:24.788
纹理分辨率:2048×2048、4096×4096
动画数量:~130
动画类型(根运动/就地):根运动
支持的开发平台:Windows
支持的目标构建平台:Windows

以美洲原住民战士为形象基础的林希人物3D模型-虚幻引擎插图

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