程序化苔藓和雪材质3D材质球程序蓝图工具-虚幻引擎
这次老不湿分享的是,程序化苔藓和雪材质3D材质球程序蓝图工具-虚幻引擎,用于在现有场景几何体顶部生成高质量苔藓和雪网格的程序蓝图工具。
特点:
针对不同用例和灵活性的多场景采样行为。
高度控制网格保真度以匹配任何项目性能目标。
能够将动态几何体“烘焙”为静态网格物体角色,同时保持非破坏性工作流程。
支持烘焙到 Nanite 网格。
允许在生成的几何体表面传播实例网格,以在需要时提供额外的细节。
与不同类型的演员一起使用的苔藓和雪的演示内容。
市场图像使用 Megascans 资产进行演示。不包括 Megascans 网格和纹理。内容可在 https://quixel.com/megascans/ 找到。
内置计时器功能,详细说明构造时间,以便用户可以了解某些昂贵操作的迭代含义。
目前仅适用于“静态”的场景元素和演员,因为网格不会随自然界中的任何动态或骨骼一起变形。
版本:5.0-5.1
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