Houdini初级教程 ep.5:复制到点、复制和变换、复制方向和对齐(中文字幕)
通过使用斜面和拉伸的程序选择、陷阱和经过验证的工作流程,我们将布尔值添加到方程式中并开始创建我们自己的硬表面模型。与往常一样,所有内容都充满了节省时间的方法、陷阱,以及一些新节点,如裁剪、镜像和查找最短路径。
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通过使用斜面和拉伸的程序选择、陷阱和经过验证的工作流程,我们将布尔值添加到方程式中并开始创建我们自己的硬表面模型。与往常一样,所有内容都充满了节省时间的方法、陷阱,以及一些新节点,如裁剪、镜像和查找最短路径。
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