Houdini打造教程亮片枕头:程序建模和纹理处理(中文字幕)

在这个深入的教程中,我解释了如何创建一个程序生成的亮片枕头,您可以在 Houdini 中 100% 建模和纹理化,甚至无需担心 UV 映射或其他繁琐的任务来创建资产。显然它有其局限性,这种方法确实会在资产中创建大量的多边形,但要权衡的是在很短的时间内获得高质量、可用且非常可编辑的资产。这里有很多很棒的提示和技巧,所以如果你有兴趣,我强烈建议你看一看。

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